Haza > hírek > Tartalom
VR interakció és pozícionálás
- Jul 05, 2018 -

"A VR iparágnak csak a szükséges helyisége térbeli pozícionálási technológia, mivel a térbeli pozícionálási technológia megvalósíthatja a tényleges működés és a virtuális környezet közötti kölcsönhatást, megoldhatja az elégtelen mobil VR bemerítés problémáját, és nagymértékben növeli a felhasználói élményt."

OTO VR Shuttle.jpg

VR / AR interaktív termék. Egyszerűen megfogalmazva, ez a piac egyik legfontosabb VR-termékcsaládja, amely illeszkedik a tízmillió mobil VR / AR sisakhoz a piacon. Tartalmaz egy pozícionáló bázisállomást, egy sisakpozicionálót és két interaktív fogantyút, amelyek hordozhatóak és könnyen kezelhetők. A szoftver magja a cég által önállóan kifejlesztett akusztikus és optoelektronikus hibrid pozicionáló technológia. Működés közben a pozícionáló bázisállomás hang-, fény- és rádiójeleket bocsát ki, valamint speciális feldolgozási módokon valósíthatja meg a VR térbeli pozícionálását és az interaktív funkciókat, hogy az emberek érezhessék magukat a virtuális világban, azaz - felvette a "teljes merítés" VR élményt. "


"Például nyomon tudja követni a VR fejhasználó karaktereinek és kezének helyzetét egy adott térben, lehetővé téve számukra, hogy mozogjanak, interakcióba lépjenek a jelenetekkel vagy tárgyakkal, és másolják a mozgást a játékba, hogy kielégítsék a virtuális szórakozási élményeket.



A VR iparág jövőbeli fejlesztési iránya olyan technológia, amely tovább javítja a felhasználói élményt, például a kis és hordozható, költséghatékony és sokszínű tartalmat, mint például a mobil VR interaktív élmény további optimalizálása és a PC VR-vel való együttműködés erősítése. "Remélem, hogy a jövőben az interakció szinonimájává válunk, és beszélni fogunk a kölcsönhatásról, az első dolog, amit gondolunk."


Related Products