Haza > hírek > Tartalom
Képelemzés VR fejlettségi
- Jun 29, 2018 -

A VR technológiai lehetővé teszik az emberek létrehozni, szórakoztatni, munka, együttműködés és kikutat-ban egy számítógép által generált környezet-soha nem látott módon.


VR technológiákat fejlesztettek ki, évtizedek óta, de nem volt egészen a közelmúltig ez a technológia vált egy gyorsan növekvő piaci lehetőséget, a szórakozás és az üzleti szektorban.


Most felvázolni egy hős, és helyezzük a képet a hely. Ez az Augmented Reality (AR).


Évtizedei után a fejlődés AR úgy tűnik, hogy már végigsöpört a világon az egyik napról a másikra. A hullám megy Pokemon hozott ebben a népszerű japán exchange játék az utcán. Majd játékok több tucat ez a "mágikus" technológia össze a valós világban.


Az Apple bemutatta a set of fejlesztői eszközök, ARKit, amit előhívó tud használ, létre mobiltartalmat AR, és építeni AR tapasztalatok 11 iOS platformon több vállalkozások ösztönzése arra, 2017-ben. Ez látható, mint egy másik jele AR. felemelkedése


A Microsoft HoloLens és a mágia ugrás Lightwear lehetővé számára, hogy a holografikus élményben, és lesz két fontos termékek terén úttörő fej-lovas bemutatás.


Ez nem csak szórakozás és játékok, ez azt is jelenti, hatalmas üzleti lehetőségeket. IDC kutatói azt jósolják, hogy globális AR és VR termék- és szolgáltatási kiadások lesz túlfeszültség-ról 11,4 milliárd dollár 2017-ben 215 milliárd $ 2021-ben.


VR és AR vegyes valóság (MR) is gyorsan fejlődik. MR kutatás dolgozó fejlesztők VR és AR jellemzői vannak kombinálva a valós világ, hogy egy hibrid élményt.


Képzeld el, egy másik VR forgatókönyv: Ön azonnal elküldheti a strandon elnökletével Hawaii, a homok a lábad, és egy koktéllal a kezében. Helyett haladó átmenő egy hosszú turistaosztály repülési tapasztalata, hogy közvetlenül küldött a sziget. De a valóságban nem igazán van.


A vegyes valóság akkor ezt az élményt. Például, hogy a járat a Hawaii Hawaii tengerparton tapasztalat: ül a járat a Hawaii. Áthelyezésekor, a repülés ülések olyanok, mint egy nyikorgó strand szék. A valódi pilótafülkében hozza meg egy koktélt. Érintse meg a homok a padlóra-hoz tapasztalat egy strand-szerű érezni.


Azóta VR olyan óriási változásokon ment keresztül. Fogyasztó-osztályoz VR fej-lovas bemutatás áttörést értek el. Technikai áttörést, az optika, a nyomon követés és a GPU teljesítményét is hozzájárultak a fejlesztési VR.


VR van egy nagyon nagy az igény a grafikus feldolgozás - 7-szer magasabb, mint a követelményeknek, a számítógépes játékok. Nélkül egy gyorsan futó GPU grafikus gyorsan jeleníti meg az emberek nem lesz képes-hoz élvez a mai VR tapasztalat.


Egyes szakértők szerint VR technológia fejlődésének meghaladja majd a szint az emberi megismerés és egy évtizeden belül teljesítménye fogja elérni a drámai javulás elérése 200-szor ma. Ugyanakkor az NVIDIA kutatók dolgoznak, hogy javítsa a felhasználói élményt.


Képkocka / másodperc: VR igényel feldolgozás száguldások-ból valameddig 90 képkocka / másodperc. Alacsonyabb keretarányokat okozhat makroszkopikus mozgását amit késés, mert ez lehet hogy az emberek érzik, hányás.


A VR késleltetés idő közötti különbség az akció kezdete és a számítógép által bemutatott képi hivatkozik. Szakértők úgy vélik, hogy a VR késedelem mértéke legyen kevesebb, mint 20 ezredmásodperc. NVIDIA VRWorks egy software development kit VR fej-lovas bemutatás, és a játék fejlesztői, amely késlekedési problémával megoldja.


A VR teremtő egy magával ragadó érzés nagyon fontos. A látómező az a terv, hogy egy adott VR fej szerelt kijelző. Például a Oculus Rift fej-lovas bemutatás tud beszerez egy 110 fokos nézési szög.


Related Products