Haza > hírek > Tartalom
Fedezze fel a virtuális valóság iparának jövőjét
- Jun 29, 2018 -

vr.jpg

Ez év márciusában Spielberg "Number One Player" című sci-fi filmje nagy dicséretet nyert, miután megjelent. A szédítő tojások mellett a VR (Virtual Reality) technológia által nyújtott élvezetes élmény is lenyűgöző. Fontos elemek. A film idejét 2045-ben állítják be, így a VR technológia valóságában milyen mértékben fejlődött ki? A közeljövőben lesz a helyzet a filmben valósággá?


A közel 3000 négyzetméteres hivatalos kiállítótéren a képhét interaktív területeket, VR színházakat, telepítési területeket, merített művészeti területeket és más területeket rendezett, köztük a BBC, a Pinta és a hasonló közönség számára a kiállításokon és az immersív videó technológiai kiállításokon. A Baobab és más VR-művek a világ minden tájáról széles témakört fednek le, köztük animációs filmeket és történelmi eseményeket, valamint valós élményt és űruhát. A Sundance-ben, Velencében és Cannes-ban megrendezésre kerülő Nemzetközi Filmfesztiválokon összesen több mint 20 országból összesen 50 VR dolgozik. Fele közülük Ázsiában debütált. A kiállítás munkáiban a kínai csapat "Lishan", "Di Sanxian", "Gulangyu III szerelmes levél" és más művek is működnek.

Ugyanakkor, ezen a héten a Image Week létrehozta a "Globális Immersive Imaging Cooperation Coalition" -t is. Az együttműködési szövetség mechanizmusán keresztül kezeli a globális VR iparági források körét, megvalósítja a transznacionális együttműködést és erőforrásokat, és a képalkotási hét platformja és erőforrásai révén működik. Létrehozása Kína vezető pozícióját a globális immersive képalkotás és a VR film és televízió, és lesz a hub a globális erőforrások és a piac bejárata. Ugyanakkor a szorosabb nemzetközi együttműködés révén a VR iparág a globális piacon fenntartható fejlődésre törekszik.

Ezenfelül a középhegyi meghívók között szerepelt a Paramount, a Disney, a NASA, az Egyesült Nemzetek Szervezete és az új média csúcstalálkozója, ahol élő művészek, sci-fi írók, futuristák, fotósok, színházi rendezők, technológiai vállalatok és egyetemek találkoztak. A vendégek részt vettek a csúcstalálkozón, hogy megvitassák a VR technológia jelenlegi állapotát és jövőjét.


A 2016 a VR első éve, és az egész VR-iparág ebben az évben nagyon magas ipari várakozási csúcsot tapasztalt. Azonban a technikai és piaci korlátozások miatt az ipar gyorsan belépett viszonylag hideg idő után a hő, de valójában VR A technológia fejlődése nem állt meg. A hétköznapi filmekhez és a közönséghez képest nagyobb hangsúlyt fektetnek az érzelmi kommunikációra. A VR képek és a közönség kölcsönhatása sokkal gyakoribb, mint a közönséges filmeké. Több mint vizuális és érzékszervi élményt nyújt a közönség számára. A jelenlétérzékelés és az interaktivitás új kreatív lehetőségeket teremt a film és a televízió számára, mivel a lencse és a képkeret már nem korlátozódik. A VR film és televízió létrehozása ötletekből, forgatókönyvtervezésből, személyzeti ütemezésből, világításkészletből, utófeldolgozásból, hangkezelésből és minden más kapcsolatból. Mindkettő aláássa a hagyományos termelési modellt, és új termelési folyamatokat és csővezetékeket fejleszt. A jövőben a VR egy új, a hagyományos filmekkel és televízióval párhuzamos médium lesz.

Az elmúlt években a VR filmek új típusúak voltak a nagy nemzetközi filmfesztiválokon. Ez azt is mutatja, hogy a Sundance Filmfesztivál, a Velencei Filmfesztivál, stb. Mind VR-egységeket és díjakat alapít, és a VR-animáció Kínából "Elderly Dream" és "Free Whale" rövid listája szerepel a tavalyi Velencei Filmfesztivál VR versenyen . A VR technológia folyamatos fejlesztése fokozatosan előmozdította egy új kreatív módszert a film- és televízióipar számára.

Liz Rosenthal, a Velencei Filmfesztivál kurátora szintén részt vett ezen a videó héten. Azt mondta: "A VR film egy vadonatúj művészeti forma, és a VR a világ minden tájáról működik. Nagyon örülünk ennek az új kifejezésnek. az út."

Ami a VR technológia fejlődésének sebességét illeti, ez a hét általános tervezője, Yan Yanfu beszédében elmondta: "Az elmúlt két évben a VR folyamatosan fejlődött a termék- és technológiai iterációk terén. Egykor azt hittük, hogy hosszú ideje van ahhoz, hogy megvalósuljon a már látott technológia, és az iparág számára az előrelépés már készen áll. "


A VR-technológia legnagyobb előnye abban rejlik, hogy intuitív élményt és interakciókat biztosít. Az ilyen előnyök nem csak a film és a televízió területén alkalmazhatók. A csúcstalálkozó különböző területeiről érkező vendégek megvitatták a VR technológia jövőbeni alkalmazását.

Li Xun, a Kínai Filmművészeti Központ vezető kutatója úgy véli, hogy a jó interakció és a magával ragadó hatások miatt a VR technológiát jól fel lehet használni a szórakoztató parkokban, az immersív színházban és a múzeumokban.

Huang Shi professzor a VR Kommunikációs Egyetem professzora szerint: "a VR iparának technológiája még mindig a feltárási szakaszban van a berendezés súlyától és kényelmességétől. Az emberek mindennapi életében még mindig bizonyos távolságra vannak, de most a játékipar gyorsan fejlődik, és a játék erőteljes interakciója, magával ragadó tapasztalata nagymértékben növeli a játékélményt, így a játék fejlődése természetes kombinációt jelent majd a VR technológiával, de a jó játék elválaszthatatlan egy jó történetvonalból, így a VR filmek és játékok jövője kombinálhatóak lehetnek. Együtt új formákat hoznak létre. Az aerospace, az orvosi és a vezetési területeken végzett képzés mellett a VR technológia is segíthet az embereknek tanulni néhány veszélyes technikai akciót nagyon intuitív és biztonságos módon. "

Ugyanakkor a VR technológiának is lehetősége lesz a hagyományos szórakoztatási fogyasztási forgatókönyvekkel való kombinációra a jövőben. Zhang Qi, iQiyi vezető igazgatója elmondta: "A kínai fiatalok nagyon erősek a fogyasztói szórakoztatásban. A szórakoztatótermekben és a szórakoztató parkokban fogyasztás történik az interneten. Ezekben a forgatókönyvekben a VR technológiát meglévő szórakozássá alakítjuk át. Projekt, ebben a folyamatban az általunk létrehozott VR-tartalomnak több fogyasztási forgatókönyve lesz. Ugyanakkor a VR-t is bemutathatjuk a változatos show szavazó részének és a csillagok kölcsönhatásának bemutatásához. Ezek a hagyományos TV és a mobiltelefon. Az ilyen módon nem lehetséges érzelmek mindegyike segíteni fog a VR iparnak, hogy jobb pozitív ciklust alakítson ki. "

A VR iparág jövője érdekében Fang Hao úgy véli, hogy a VR fejlesztése nem egyezik meg a hagyományos iparágak fejlődésével. Maratoni lesz. Racionálisnak kell lennie, és nem lehet vágyódni a sikerre. Az esemény fő tervezője, Lou Yanyi kifejezi elvárásait az ipar számára. "Sokan azt gondolják, hogy a VR iparág legjobb időszaka elhaladt, de minden médiumnak időt kell keresnie a felfedezésre. Bármilyen technológia Időre van szükség a polírozáshoz, és amire szükségünk van egy kicsit több türelem és bizalom. A jövőben ipari láncot fogunk létrehozni a technológiai kutatás-fejlesztésről, a tartalom feltárásáról és hatékony tartalomelosztási csatornák létrehozásáról, hogy ez az iparág jobban megy. "


Related Products