A legjobb megoldás a virtuális valóság sportjainak
- May 24, 2018 -

Mozgás kényelmesen és mélyen a virtuális világban még mindig akadály, amelyet a VR fejlesztőknek le kell küzdeniük. Integráljon egy sor VR mozgásrendszert egy olyan átfogó csomagba, amely lehetővé teszi a felhasználók kényelmes sétálását, futását és mászását.


A videojátékok megjelenése óta a széleskörű virtuális világban a nagy lépték a játéktervezés részévé vált. A Halo játékokban a játékosok képesek futni, vezetni vagy több száz virtuális járatot végrehajtani. De a VR-ben a vezetés vagy a repülés általában nagyon kényelmes, de a futás és a gyaloglás nem. Ezért sok fejlesztő keményen dolgozott a játékmozgási mechanizmus végrehajtása érdekében, hogy a játékosok kényelmesen mozogjanak a fizikai térben.

A múltban sokféle mozgásérzékelő volt, amelyek többsége kényelmes, de nem feltétlenül magával ragadó. Jelenleg a közös módszer egy helyről a másikra, de nehéz stabil mentális térképet fenntartani, és könnyen elveszíthető.


A kényelem és az immersív VR probléma megoldása érdekében egy átfogó szolgáltatáscsomag "közeledik az immersív VR mozgási problémák megoldásához a jelenlegi virtuális valóság határain belül.

Mozgás mechanizmus. Úgy tervezték meg magukat, hogy futnak in situ, sportrendszert. Ez azt jelenti, hogy a játékos kényelmesen és mélyen mozoghat, ugyanakkor felszabadítja kezét a virtuális világgal való kölcsönhatásra (ez különösen fontos olyan játékokra, amelyek gyakran fegyvereket használnak, például fegyvereket vagy késeket).

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

Például, ha a játékos fizikai térben sétál, felfelé és lefelé mozoghat a lejtőn és a lépcsőkön (nem pedig a geometrikus vágáson keresztül). Van egy olyan hegymászó rendszer is, amely felismeri a "megragad" geometriát, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy egy olyan programon keresztül irányítsa a modellt, amely mászhat. Ezenkívül van egy okos megoldás a játékos helyzetének kezelésére a falakon és az éleken.


Related Products